Enterprise

7.5
/10
  • ciencia ficcion
  • misterio y drama
  • ciencia
  • medicina
  • ya la vi
Estamos en el siglo 22, la Tierra se encuentra ante un momento crucial. Ha pasado casi un siglo después de que los humanos contactaron con los vulcanos, y ahora la humanidad está lista para lanzarse de cabeza a la exploración del espacio. Ésta es la historia de la primera Enterprise... Tal vez sea la más controvertida de todas las series spinoffs de “Star Trek”, y sin duda es la que más ha dividido a sus fans. “Enterprise” fue creada con el objetivo de revitalizar la franquicia Trek, cuyos porcentajes de pantalla habían bajado drásticamente en las últimas temporadas de su predecesora, “Star Trek: Voyager”. Esta serie nació con la idea de ser más moderna, y presentaba unos personajes que se alejaban de aquel concepto utópico de la humanidad casi perfecta del siglo 24, imaginada por Gene Roddenberry. La época en la que transcurre “Enterprise” es una de las menos exploradas en el universo “Star Trek” y se sitúa en 2151, un futuro no tan alejado de nuestra época, a 150 años de nuestro presente, y aproximadamente 100 años antes de las aventuras de la tripulación del capitán Kirk. Estamos en el siglo 22, antes de la guerra entre humanos y romulanos, y antes de que se creara la Federación Unida de Planetas. Rick Berman y su equipo de productores tenían claro que “Enterprise” debía establecerse como una serie independiente –aunque relacionada– de lo que la había precedido, y crearon nuevos escenarios, nuevos diseños para el vestuario, y también compusieron guiones más pausados, que se detenían más en lo que rodeaba a los personajes en su exploración. La serie fue la primera en incorporar una canción con letra al inicio de los episodios (a diferencia de los temas orquestales de los otros Star Treks). También fue la primera que no incluía las palabras “Star Trek” en su título (al menos hasta la 3ª temporada). A pesar de todas estas diferencias, “Enterprise” bebía abundantemente de la fuente clásica de
  • 43min
  • Temporadas: 4
  • Episodios: 98
T2
Finalizada

Star Trek: Enterprise

temporada 2

serie Estados Unidos 2001 - 2005

Calificación de episodios

8.2
E1
8.5
E2
7.4
E3
8.0
E4
6.6
E5
6.6
E6
6.8
E7
6.9
E8
7.4
E9
6.9
E10
6.4
E11
7.4
E12
7.3
E13
7.5
E14
7.9
E15
8.1
E16
6.8
E17
6.9
E18
7.6
E19
6.5
E20
7.0
E21
7.6
E22
8.5
E23
7.5
E24
6.9
E25
8.2
E26

Reparto de la temporada 2

Por orden de relevancia en la temporada

Episodios temporada 226

  • 8.2
    /10

    Shockwave, Part II

    episodio S2.E1 septiembre 2002
    Cuando la tripulación visita una colonia de una raza llamada Paraaganos, ocurre un accidente, en el que mueren 3600 habitantes, del que aparentemente es culpable el Enterprise. Aparte de su presencia, no hay pruebas de la culpabilidad del Enterprise, pero para los mandos de la Flota estelar no hay duda: la misión de la tripulación en el espacio debe interrumpirse. A raíz de esto, la Humanidad vuelve a encontrarse como estaba 20 años atrás. Archer se va a la cama tras un día duro, y se despierta al día siguiente en su apartamento de San Francisco con las misma llamada de Trip, diez meses antes, antes del incidente de Broken Bow, antes de que los hombres se lanzaran al espacio en una misión sin un objetivo determinado...
  • 8.5
    /10

    Carbon Creek

    episodio S2.E2 septiembre 2002
    Archer, Trip, Tucker y T'Pol están cenando juntos. En la sobremesa hablan sobre el primer contacto con los Vulcanianos, el 4 de abril de 2063. T`Pol comenta que esa sería la primera vez que aterrizaron, pero que, ya en 1959, cuando los rusos lanzaron al espacio los primeros satélites, los Sputnik, un grupo de investigadores Vulcanianos en órbita alrededor de la tierra ya habían comenzado las exploraciones. Debido a un fallo de los propulsores, los científicos se vieron obligados a aterrizar en el hemisferio norte, a sólo 6 km. de una aldea llamada Carbon Creek...
  • 7.4
    /10

    Minefield

    episodio S2.E3 octubre 2002
    El Enterprise penetra en un sistema desconocido para explorar un planeta similar a la Tierra. Antes de que la nave entre en órbita, es alcanzada por una potente explosión que abre un gran agujero en la cubierta. Otra mina se adhiere a la cubierta de la nave, y sólo el teniente Reed está en condiciones de desactivarla. Cuando está haciéndolo, se presentan los propietarios del sistema y exigen al Enterprise que abandone inmediatamente el sistema, lo que no es posible debido a lo dañado que está y a la otra mina...
  • 8
    /10

    Dead Stop

    episodio S2.E4 octubre 2002
    Los graves daños causados por el campo de minas enemigo obligan a la tripulación del Enterprise a buscar un lugar adecuado para repararlo. Tras inspeccionar la cubierta exterior, los peores temores del capitán se hacen realidad: sin ayuda exterior, la reparación duraría más de dos años. Un vuelo más largo a velocidad superior a Warp tampoco es posible. El ojo avizor del oficial científico T'Pol descubre un hangar de reparación automática con tecnología extraordinariamente avanzada. La reparación concluye en apenas dos días. De pronto, el alférez Merryweather ha desaparecido, aunque el capitán no le había autorizado a abandonar el puerto, lo que da comienzo a una búsqueda desesperada por la estación desconocida...
  • 6.6
    /10

    A Night in Sickbay

    episodio S2.E5 octubre 2002
    El capitán y su perro Porthos, T'Pol, vuelven de una misión diplomática de los Kretasianos donde han intentado infructuosamente comprar una bobina de plasma. Durante la descontaminación, el doctor Phlox descubre que el perro Porthos sufre una especie de inmunodepresión desencadenada por su estancia en la superficie del planeta. Se descubre que una reliquia religiosa ha sido dañada por una "necesidad natural" del perro, y el acuerdo comercial es suspendido. Archer debe ejercer la diplomacia, mientras el estado de su perro es cada vez peor. Como está muy preocupado por el perro, pasa toda la noche en la enfermería, y se pone a conversar con el doctor...
  • 6.6
    /10

    Marauders

    episodio S2.E6 octubre 2002
    El Enterprise se aproxima a una colonia minera de una especie desconocida para reaprovisionar las reservas de deuterium de la nave. Exigiendo un precio desorbitado, los vendedores sólo están dispuestos a suministrarles 100 m de deuterium. Pronto se sabrá la razón, cuando aparece un carguero Klingon. Archer observa la conversación y pronto se da cuenta de que la culpa de este absurdo no es de los nativos, sino de los Klingon. Éstos extorsionan a los colonos desde hace 5 años más de 100.000 m de deuterio al año. En caso de que los colonos no cumplan lo exigido, matan a sus familias y destruyen sus casas. Archer decide ayudar a los colonos a su manera...
  • 6.8
    /10

    The Seventh

    episodio S2.E7 noviembre 2002
    T'Pol es despertada en mitad de la noche. Ella recibe un mensaje cifrado: han encontrado a "Menos", el último de siete Vulcanianos rebeldes al que ella buscaba desde hacía años. Pide ayuda a Archer, suponiéndole sorprendido, ante todo, porque ella cree que es un asunto personal.
  • 6.9
    /10

    The Communicator

    episodio S2.E8 noviembre 2002
    Tras visitar un planeta en fase pre-warp, Malcolm, Hoshi y Archer regresan en el Decon. Tras quitarse las máscaras, Malcolm descubre algo espantoso: se ha olvidado su comunicador en el planeta. Hay dos opciones: volver a buscar el comunicador, o dejar que la cultura del planeta se contamine. Naturalmente, optan por la búsqueda, que resultará más difícil de lo que esperaban.
  • 7.4
    /10

    Singularity

    episodio S2.E9 noviembre 2002
    "Nota en el cuaderno de bitácora del oficial científico, 14 de agosto de 2152. La Enterprise continúa en ruta hacia el sistema Trinary. He enviado una llamada de socorro, pero la nave vulcaniana más próxima se encuentra a nueve días de distancia. Cuando quieran llegar, lo más probable es que encuentren sólo nuestros restos, o ni siquiera eso. Incluso aunque el Enterprise resista al agujero negro, la tripulación no podrá sobrevivir..."
  • 6.9
    /10

    Vanishing Point

    episodio S2.E10 noviembre 2002
    Trip y Hoshi intentan comprender unos dibujos con miles de años de antigüedad, para lo cual toman datos. Ya han tomado notas en 24 cámaras en ruinas, que recuerdan a los aztecas. Pero ya no harán más por hoy: una tempestad se aproxima a velocidad de vértigo. Desgraciadamente, no pueden usar la lanzadera, así que la única posibilidad es ser teletransportados. Hoshi sostiene que no quiere que dividan sus moléculas y luego las vuelvan a unir. Trip afirma estar dispuesto a ir el primero. Como con él todo sale bien, Hoshi se deja también teletransportar. Y, al menos en apariencia, todo sale bien...
  • 6.4
    /10

    Precious Cargo

    episodio S2.E11 diciembre 2002
    Cuando Trip rescata a una mujer alien de sus secuestradores, de pronto se encuentran en la mira de los delincuentes y, en el proceso de la huida, surge una aventura romántica inesperada. Entretanto, Archer tiene a uno de los secuestradores preso en la nave y hacen un plan con T'Pol para presionar al prisionero para que les ayude a localizar a Trip.
  • 7.4
    /10

    The Catwalk

    episodio S2.E12 diciembre 2002
    La Enterprise acaba de descubrir un planeta con una extraordinaria riqueza de fauna y flora, y un cañón cinco veces más profundo que el Cañón del Colorado. Además, sólo oscurece cuatro veces al mes: sus dos soles obran el milagro. La próxima semana se anuncia pródiga, no sólo en resultados sorprendentes, sino también en posibilidades de hacer rafting por los ríos y otras muchas cosas. Sin embargo, la alegría no durará mucho. En mitad de los preparativos, les interrumpe la llamada de una nave. El único deseo de su tripulación: que los traigan a bordo para huir tan pronto como sea posible a velocidad warp 7. Una tempestad radiactiva se aproxima a esa velocidad . El problema es que la Enterprise sólo alcanza la velocidad warp 5...
  • 7.3
    /10

    Dawn

    episodio S2.E13 enero 2003
    Trip se encuentra a bordo de la Lanzadera Uno probando un una nueva prestación. Descubre que el planeta en torno al cual vuela tiene muchas lunas, cuando Archer le dice por el comunicador que es probable que esté habitado. La comunicación se interrumpe y Trip es atacado por deconocidos. Tiene que aterrizar en una de las lunas, y para los de la Enterprise comienza una carrera contra reloj, pues aunque aún hace fresco en esa parte de la luna, cuando salga el sol hará muchísimo calor. Además, tienen que averiguar en cual de las 62 lunas está Trip con un posible enemigo...
  • 7.5
    /10

    Stigma

    episodio S2.E14 febrero 2003
    Las constantes vitales de T'Pol siguen aumentando, lo que en opinión de Phlox significa que si no se encuentra una cura mejor, ella morirá. Afortunadamente, hay una conferencia donde están reunidos médicos procedentes de muchos planetas. Allí, Phlox espera obtener una solución de los Vulcanianos. Pero T'Pol cree que es muy peligroso hablar sobre su enfermedad, ya que, si se sabe que ella está enferma, quedará marcada para siempre con el estigma...
  • 7.9
    /10

    Cease Fire

    episodio S2.E15 febrero 2003
    Guerra. O se puede decir que falta poco para que empiece. Los Andorianos están tan dispuestos a defender "su" territorio como los Vulcanianos. Ambos creen tener acreditados sus derechos. Ambos han sacado ya sus armas. Cuando los andorianos hacen prisioneros a tres soldados vulcanianos, los vulcanianos proponen negociaciones de paz, pero nadie cree en ellas. Para el comandante Shran, la única solución es ese piel rosada con el que tuvo algunos tratos: Jonathan Archer.
  • 8.1
    /10

    Future Tense

    episodio S2.E16 febrero 2003
    La Enterprise descubre una nave vagando por el espacio que no responde a sus llamadas. Cuando la tienen en la cubierta de aterrizaje 2 y la observan más de cerca, la tripulación descubre algo extraño. Abren la nave, que aparentemente no es más grande que una lanzadera, y descubren dentro un cadáver. El hecho de que sea un hombre, y de que la tripulación del Enterprise sean en realidad los hombres que han ido más lejos de su planeta, es sólo el primero de muchos misterios.
  • 6.8
    /10

    Canamar

    episodio S2.E17 febrero 2003
    La Lanzadera Uno sale sin tripulantes al espacio. Hoshi intenta ponerse en contacto con ella, pero, al no obtener respuesta, abandona. Reed descubre que las armas de la nave han sido disparadas, y que el sistema principal de energía, la gravedad artificial y los sistemas para mantener la vida han sido desconectados, aunque no hay bioseñales de vida. Cuando examinan la lanzadera, descubren restos de sangre de Tucker y Archer, quienes se encuentran encadenados en una nave camino de una colonia penitenciaria: Canamar.
  • 6.9
    /10

    The Crossing

    episodio S2.E18 abril 2003
    La nave es tragada por una nave alien ocupado por criaturas no corporeas que invaden los cuerpos de los miembros de la tripulación.
  • 7.6
    /10

    Judgment

    episodio S2.E19 abril 2003
    El Capitán Archer está acusado ante un tribunal Klingon de conspirar contra el Imperio, y su única esperanza de escapar a una pena de muerte o ser esclavo en la mina de dilithium de Rura Penthe esta en un envejecido y desencantado abogado Klingon con poco interes por el caso.
  • 6.5
    /10

    Horizon

    episodio S2.E20 abril 2003
    Cuando la nave invierte su curso para ir a investigar un fenómeno planetario, Mayweather aprovecha la oportunidad de visitar la nave de carga donde nació y creció, el E.C.S. Horizon. Pero su padre, el capitán de la nave, recientemente murió, y Travis descubre que las cosas en casa no son como parecen.
  • 7
    /10

    The Breach

    episodio S2.E21 abril 2003
    A la Enterprise se le pide ayudar a evacuar a un grupo de geólogos de Denobulan de un mundo que ha sido tomado por otra faccion del planeta, y debido a que ellos se localizan en el subsuelo del planeta, el esfuerzo es doble. Entretanto Phlox enfrenta un dilema cuando otro evacuado, un Antaran quien ha sufrido una dosis fatal de radiación, se niega a ser tratado por un Denobulan debido a la vieja pelea entre las dos razas.
  • 7.6
    /10

    Cogenitor

    episodio S2.E22 abril 2003
    Mientras estudian una estrella en las fases anteriores de volverse supernova, la nave se encuentra con una raza llamada Vissians. Las dos tripulaciones se llevan bastante bien, hasta que Tucker se pone demasiado curioso sobre un miembro del tercer género de la especie: un individuo llamado "cogenitor."
  • 8.5
    /10

    Regeneration

    episodio S2.E23 mayo 2003
    Un equipo de investigación ártica en la Tierra descubre los restos de una nave alien, de casi un siglo atras, enterrado en un glaciar junto con los cuerpos de dos humanoides cibernéticos. Una vez que estos seres se deshielan para investigarlos, vuelven a la vida y raptan a los científicos y se escapan en su nave. La enterprise debe interceptarlos, pero el Capitán y su tripulación descubren que estos cyborgs son un enemigo terrible.
  • 7.5
    /10

    First Flight

    episodio S2.E24 mayo 2003
    Mientras la nave está investigando lo que parece ser una nebulosa de materia oscura, Archer recibe noticias de que A.G. Robinson, su viejo rival en los primeros días del programa de pruebas NX, ha muerto. Durante una misión del trasbordador en el fenómeno de la materia oscura, Archer habla con T'Pol sobre él y Robinson cuando eran pilotos compitiendo por el honor de ser el primero en romper la barrera del warp 2.
  • 6.9
    /10

    Bounty

    episodio S2.E25 mayo 2003
    Un cazador Tellarite captura a Archer para devolverlo a los Klingons a cambio de un premio importante. Entretanto, T'Pol se infecta con un patogeno alien que libera las emociones vulcanas primitivas.
  • 8.2
    /10

    The Expanse

    episodio S2.E26 mayo 2003
    Una sonda proveniente de una fuente alien desconocida libera un ataque que devasta la Tierra. La nave es llamada, y camino a casa el Capitán Archer descubre que los perpetradores vienen de una región del espacio conocida como la Expansión de Delphicun lugar donde cosas muy raras pasan, y de que algunas naves que entran nunca retornan. Starfleet debe decidir ahora si arriesgarse enviando los NX-01 a la Expansión de Delphic para prevenir un posible segundo ataque.